| None |
특별한 세부 기능 없음. 단순 Category 지정용 기본값. |
| Villager |
마을 주민. 기본 대화 및 일상 대사 제공. |
| Traveler |
외부 지역에서 온 여행자. 스토리 힌트 또는 이벤트 제공 가능. |
| StoryNpc |
메인/서브 스토리 진행에 관련된 스토리 NPC. 컷씬 연계 가능. |
| Shopkeeper |
상점 운영 NPC. 아이템 구매/판매 기능 제공. |
| Enchanter |
장비/아이템 강화, 옵션 부여 등 강화 기능 제공. |
| Disassembler |
아이템 분해 NPC. 재료 획득, 재활용 기능 제공. |
| StorageKeeper |
플레이어 보관함(창고) 관리 NPC. 아이템 입출고 지원. |
| Crafter |
제작 시스템 관련 NPC. 아이템 제작 레시피 및 제작 UI 연결. |
| Alchemist |
포션/연금술 아이템 제작 기능 제공. |
| Tree |
나무 오브젝트. 도끼 등으로 채집/베기 가능한 대상. |
| Rock |
돌/바위 오브젝트. 곡괭이로 채굴 가능. |
| Ore |
광물 오브젝트. 광석/희귀 자원 획득 대상. |
| Chest |
상자형 오브젝트. 상호작용 시 보상 지급. |
| Plant |
식물/약초 채집 오브젝트. 기간 성장 또는 특정 시즌 연계 가능. |
| FishingSpot |
낚시 가능한 지역/지점. 별도 UI나 미니게임 연동. |
| QuestGiver |
퀘스트 제공 NPC. 진행/완료/보상 기능 담당. |
| CutsceneActor |
컷씬 연출용 NPC. 대사/컨트롤이 스크립트에 의해 제어됨. |
| EventTrigger |
트리거형 NPC/오브젝트. 특정 이벤트 발생을 담당. |
| Bed |
가구형 오브젝트. 휴식/시간 경과 기능 제공. |