animation 테이블 변경
AttackRange, HitAreaSize 컬럼이 삭제되었습니다.
옵션 윈도우 변경
옵션에 보여줄 기능 별로 프리팹을 분리하도록 변경되었습니다.
자세한 내용은 옵션 윈도우 가이드 페이지를 참고해주세요.
옵션
캐릭터 생성 방식 변경
Rigidbody 2D, 공격 사정거리, 피격 범위 설정 방식이 변경되었습니다.
참고 영상
플레이어 만들기
몬스터 만들기