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GGemCoTool > 설정하기 > 기본 셋팅하기 메뉴를 클릭하면 셋팅하기 팝업창이 나타납니다.

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차례 대로 버튼을 클릭하여 모두 추가합니다.
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Assets/GGemCo/Settings/GGemCoSettings 스크립터블 오브젝트에 Use Spine 2d 활성화 하기

- 활성화 화면 컴파일이 진행됩니다. 컴파일이 될동안 잠시 기다려주세요.
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Input System 설정

- 유니티 버전에 따라 Input System 처리 방식이 다르기 때문에, 현재 프로젝트 설정에 맞는 Define Symbols를 정의해주어야 합니다.
- Input System 설정을 확인한 후, GGemCoSettings에서 해당 값을 설정합니다.
- 설정 후에는 컴파일이 다시 진행되므로 잠시 기다립니다.
- Project Settings > Player > Other Settings > Active Input Handling 값을 확인합니다.
- Assets/GGemCo/Settings/GGemCoSettings 설정에서 입력 시스템 설정에 1번에서 확인한 것과 같은 항목 선택을 선택합니다.
- 선택 후 자동 컴파일이 진행 되므로 잠시 기다립니다.
- 자동으로 Script Define Symbols 이 추가됩니다.
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Assets/GGemCo/Settings/GGemCoSaveSettings 스크립터블 오브젝트에서 Use Save Data 활성화 하기
