캐릭터 애니메이션을 보다 효율적이고 일관성 있게 관리하기 위해 사용되는 ICharacterAnimationController 인터페이스에 대해 알아보겠습니다.

이 인터페이스는 단순히 애니메이션을 재생하는 것을 넘어서, 게임 전반의 애니메이션 시스템을 모듈화하고 추상화하는 역할을 수행합니다.


📚 역할과 위치

ICharacterAnimationController는 클래스가 아니라 **인터페이스(interface)**입니다.

즉, 구체적인 동작은 포함하고 있지 않으며, 어떤 메서드들을 구현해야 하는지 정의만 해놓은 일종의 청사진이라고 생각하시면 됩니다.

실제로는 Spine을 사용하는 CharacterAnimationControllerSpine 또는 2D Sprite를 사용하는 CharacterAnimationControllerSprite 클래스가 이 인터페이스를 구현하게 됩니다.

이렇게 구성하면, 어떤 애니메이션 시스템을 사용하든 상관없이 캐릭터 코드에서는 인터페이스만 의존하면 되기 때문에 유지보수성과 확장성이 매우 높아지게 됩니다.


🔧 주요 메서드

이 인터페이스에는 다음과 같은 메서드들이 정의되어 있습니다: