몬스터가 플레이어를 감지하고 자율적으로 이동하거나 공격할 수 있도록 제어하는 AI 컨트롤러 클래스인 ControllerMonster 에 대해 알아보겠습니다.

이 클래스는 실제로 플레이어 입력을 받지 않는 몬스터가 스스로 행동을 판단하고 전투에 참여할 수 있게 해주는 핵심 로직을 담고 있습니다.


📚 상속 구조 및 개요

ControllerMonsterCharacterController를 상속한 하위 클래스입니다.

CharacterController
   └── ControllerMonster

이 구조 덕분에 Run(), Wait(), Attack()과 같은 공통 기능은 상속을 통해 재사용하고, 그 위에 몬스터 전용 AI 판단 로직만 덧붙이는 구조로 되어 있습니다.


🧠 주요 기능 요약

✅ 1. 어그로 및 타겟 감지

✅ 2. 자율 이동 처리

✅ 3. 자동 공격 루프 (Coroutine)

✅ 4. 선공/후공 감지 및 트리거 처리