Spine 애니메이션을 사용하는 캐릭터의 애니메이션을 제어하는 핵심 클래스, 바로 CharacterAnimationControllerSpine 클래스에 대해 설명드리겠습니다.

이 클래스는 Spine 애니메이션 시스템을 사용하는 Unity 프로젝트에서 캐릭터의 동작을 자연스럽게 구현하기 위한 애니메이션 컨트롤러입니다.


📚 구조와 상속 관계

이 클래스는 Spine2dController라는 Spine 전용 베이스 클래스를 상속하며, 동시에 ICharacterAnimationController 인터페이스를 구현하고 있습니다.


Spine2dController
   └── CharacterAnimationControllerSpine : ICharacterAnimationController

즉, Spine 기반 애니메이션 시스템에 필요한 세부 구현을 제공하면서, 외부에서는 인터페이스 형태로 일관된 방식으로 접근할 수 있게 설계되어 있습니다.


🧠 핵심 역할

이 클래스의 핵심 기능은 다음과 같습니다:

  1. Spine 애니메이션 재생
  2. 이벤트 기반 콜백 처리
  3. Fade In / Out 처리
  4. 타임스케일 제어
  5. 외형 변경 (장비 적용)

🔧 주요 메서드 요약