개요
- Addressable 설정하기는 게임에 필요한 리소스를 Unity의 Addressable 시스템으로 관리하기 위해 자동으로 등록해주는 툴입니다.
설정 ScriptableObject 추가하기
항목을 제외하면, 모든 기능은 테이블 데이터를 기준으로 실행됩니다.
Window > Asset Management > Addressables > Groups
메뉴를 통해 등록된 Addressable 항목을 확인할 수 있습니다.
용어 정리
Group Name

- 위와 같이 접혀 있을때 보여지는 글자가 Group Name 입니다.
- Group Name은 패치 단위로 구분되며, 이해를 돕기 위해 하나의 콘텐츠 묶음으로 간주하시면 됩니다.
- 예) 퀘스트가 추가되었다면,
GGemCo_Quest
그룹만 별도로 패치할 수 있습니다.
Key

- 위와 같이 펼졌을때 각 항목의 좌측에 있는 글자가 Key 값 입니다.
- Key는 해당 오브젝트를 Addressables에서 로드할 때 사용되므로, 가능한 한 유일한 값으로 설정하는 것이 좋습니다.
Lables

- 위와 같이 각 항목의 우측에 있는 부분이 Label 입니다.
- Label은 하나의 항목에 여러 개를 지정할 수 있습니다.
- 예)
몬스터A
가 Map1
, Map2
에 공통 배치되었다면, 해당 항목에는 Map1
, Map2
Label이 모두 지정됩니다.
주의 사항
- 테이블 데이터가 변경될 경우, 관련 메뉴를 다시 실행해야 합니다.
- Group Name과 Key, Label 값은 자동으로 지정되는 값이므로 임의로 수정해서는 안됩니다.