목차
인사말
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안녕하세요, 껨코 입니다.
이번 영상에서는 인트로 씬에서 저장된 게임데이터를 불러오거나 삭제하는것을 진행해 보겠습니다.
게임 데이터를 PlayerPrefs 에 저장하는 방식에서 Json 파일로 저장되는 방식으로 변경하였습니다.
이번 버전에서 적용한 저장 항목은 아래와 같습니다.
- 플레이어 레벨
- 플레이어 경험치
- 현재 맵 Uid
- 인벤토리 아이템 개수
이번 영상도 끝까지 시청 부탁드립니다!
감사합니다!
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GGemCo Sdk 업데이트
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GGemCoSettings 파일 추가 생성하기
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- 설정 관리 하는 스크립터블 오브젝트를 타입별로 추가하였습니다.
- config 테이블에 있던 값을 스크립터블 오브젝트로 옮겼습니다. 더이상 config 테이블은 사용하지 않습니다.
- GGemCoMapSettings 추가
- 맵과 관련된 정보를 관리합니다.
- Tilemap Grid Cell Size
- Start Map Uid
- GGemCoPlayerSettings 추가
- 플레이어의 디폴트 정보를 관리합니다.
- Max Level
- Stat Move Step
- Stat Move Speed
- GGemCoSaveSettings 추가
- 게임 데이터 저장에 관련된 정보를 관리합니다.
- Save Data Thumbnail Width
Addressables 업데이트
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- Addressables 항목 추가
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설정 스크립터블 오브젝트가 추가되었습니다.
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GGemCoTool > 기본 셋팅하기 메뉴를 실행하고 Addressable 추가하기 버튼을 클릭해주세요.

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